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快速關鍵字列表编辑

類別 關鍵字
強化卡 星等關鍵字


  • 鍛冶アルカナ
  • 研磨アルカナ
  • 錬成アルカナ
武器種類關鍵字


  • 斬打突弓魔聖拳銃狙全
成長卡 星等關鍵字


  • 成長アルカナI
  • 成長アルカナII
  • 成長アルカナIII
  • 成長アルカナIV
  • 成長アルカナV
  • 成長アルカナVI
職業關鍵字


  • (戰士)
  • (騎士)
  • (弓手)
  • (法師)
  • (僧侶)
  • (ALL)

道具圖示列表编辑

名稱 譯名 語法
Item15.jpg 精霊石 精靈石
{{Icon|stone}}
Item01.jpg スタミナの実 耐力之實
{{Icon|staFruit}}
Item02.jpg 気合の実 氣合之實
{{Icon|soulFruit}}
Item03.jpg 復活の実 復活之實
{{Icon|resFruit}}
Item18.jpg カットスタ実 切片耐力之實
{{Icon|staFruitC}}
Item04.jpg 超スタミナの実 超耐力之實
{{Icon|staFruitS}}
Item05.jpg 超気合の実 超氣合之實
{{Icon|soulFruitS}}
Item06.jpg 超復活の実 超復活之實
{{Icon|resFruitS}}
Item07.jpg プレミアムチケット 贈品票卷
{{Icon|premiumTicket}}
Item09.jpg スペシャルチケット 特別票卷
{{Icon|specialTicket}}
Item08.jpg キャンペーンチケット 活動票卷
{{Icon|eventTicket}}
Item37.jpg 選べるキャンペーンチケット 自選活動票卷
{{Icon|selectableEventTicket}}
Item28.jpg 限定SSR交換チケット 限定SSR交換票卷
{{Icon|limitTicket}}
Item36.jpg 第二部用限定SSR交換チケット 限定第2部SSR交換票卷
{{Icon|limitTicket2}}
Item10.jpg ゴールド 金幣
{{Icon|coin}}
Item11.jpg アルカナコイン 阿卡那幣/聖靈幣
{{Icon|arcanaCoin}}
Item12.jpg 魔神コイン 魔神幣
{{Icon|devilCoin}}
Item13.jpg フォーチュンリング 幸運指環
{{Icon|fortuneRing}}
Item14.jpg 祝福の像 祝福之像
{{Icon|blessingStatue}}
Item16.jpg 戦功 戰功
{{Icon|warPoint}}
Item17.jpg カジノコイン 賭場代幣
{{Icon|casinoCoin}}
Item19.jpg 名譽ポイント 名譽點數
{{Icon|honorPoint}}
Item20.jpg 目覚めの笛 喚醒之笛
{{Icon|awakeningOcarina}}
Item21.jpg 目覚めの黃金笛 喚醒之黃金笛
{{Icon|awakeningOcarinaG}}
Item22.jpg 基本の指南書 基礎指導之書
{{Icon|basicGuidebook}}
Item27.jpg 達人の指南書 達人指導之書
{{Icon|tatsujinGuidebook}}
Item23.jpg ガチャコイン 扭蛋幣
{{Icon|gachaCoin}}
Item24.jpg 闘志の薬 鬥志之藥
{{Icon|strPotion}}
Item25.jpg 活力の薬 活力之藥
{{Icon|vitPotion}}
Item26.jpg 疾風の薬 疾風之藥
{{Icon|dexPotion}}

新增任務编辑

首先,假設新任務的名稱叫範例工作。先新增一頁,叫Template:範例工作(任務),這是數據儲存的模板。內容為:

{{Quest/{{{1|default}}}
|name=範例工作
|cnName=
|area=聖王国
|place=副都
|field=
|stamina=
|lv=
|waves=
|sections=
|charExp=
|exp=
|coins=
|type=
|reward=
|notes=
}}

參數的內容請查看下面的任務編輯,有可能視任務的種類,加入更多對應的參數項目。

然後,再新增一頁範例工作(任務),用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼):

{{範例工作(任務)|gallery}}

最後,在需要引用這個任務的頁面,以原始碼模式加入:

{{範例工作(任務)|gallery}}

新增任務後,請把任務加到相關地點頁面。
以範例任務為例,點選任務>區域>聖王國>副都>修改任務清單, 在quests參數加上這個任務。

|quests=任務a,任務b,範例工作

如果任務屬於角色故事或角色覺醒,請在角色頁relatedQuest參數加上這個任務。
點選角色頁>修改數據

|relatedQuests=任務c;範例工作

然後再點選"技能覺醒/相關任務"來新增"角色名/相關任務"頁面,以原始碼模式加入:

{{RelatedQuests|角色名}}

任務編輯编辑

任務資料範例:(請勿隨意修改此任務)

名稱 物語のはじまり
故事的開始
地點 聖王国/副都

後續任務 副都→風が吹く町(任務)
類型 主線故事
第一部第1章第2話
任務關數 Process arrow.pngProcess arrow.png 戰場地形 平原/平原
AP消耗 3 難度等級LV 1 WAVES 3/3
角色經驗 200 (66.67/AP)
200 (66.67/AP)
Rank經驗 200 (66.67/AP)
200 (66.67/AP)
過關金錢 100 (33.33/AP)
100 (33.33/AP)
完成獎勵 Item15.jpg1
寶箱資訊 第一關

掉落波數: wave2、wave3
復仇戰士克雷格 Item15.jpg1
第二關
掉落波數: wave3、wave3
Item11.jpg200 Item15.jpg1

第一關
怪物資訊
wave1 骷髏戰士(劍)(盔甲)*1

wave2 骷髏弓手*1
wave3 骷髏盾兵*1

第二關
怪物資訊
wave1 骷髏戰士(劍)(盔甲)*3

wave2 骷髏戰士(劍)(盔甲)*1、骷髏弓手*1
wave3 骷髏戰士(斧)*2

參考影片
SEGA - CHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)1-2 物語のはじまり03:00

SEGA - CHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)1-2 物語のはじまり


  • 請編輯者欲修改資料時,點擊修改任務數據按鈕以進行修改。
  • 下面對各項資料項目進行解說:
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 任務名稱的日文原文。
cnname 中文字串 任務名稱的中文翻譯。
地點 area 日文字串 任務所在地點所屬區域之日文名稱。
place 日文字串 任務所在地點之日文名稱。
任務關數 sections 阿拉伯數字 任務的關卡數目。
耐力消耗 stamina 阿拉伯數字 任務AP消耗。
難度等級 lv 阿拉伯數字 任務難度等級。
WAVES waves 阿拉伯數字 關卡的回合數,以/符號分隔數個關卡。
角色EXP charExp 阿拉伯數字 完成關卡的角色經驗獎勵,以/符號分隔數個關卡。
RANK EXP exp 阿拉伯數字 完成關卡的RANK經驗獎勵,以/符號分隔數個關卡。
過關金幣 coins 阿拉伯數字 完成關卡的金幣獎勵,以/符號分隔數個關卡。
關卡任務1 questMission1 字串 第一個關卡任務
關卡任務2 questMission2 字串 第二個關卡任務
關卡任務3 questMission3 字串 第三個關卡任務
關卡任務總報酬 questMissionCollect 特殊規則 關卡任務達成總報酬
全達成報酬 questMissionReward 特殊規則 關卡任務全達成報酬
SP角色 spChar 特殊規則 SP任務必要角色
SP獎勵 spReward 特殊規則 SP任務完成獎勵
戰場種類 field 特殊規則 填入特別的代碼,以/符號分隔數個關卡
代碼意思
P平原 (Plain)
PN平原夜 (Plain Night)
F森林 (Forest)
FN森林夜 (Forest Night)
C洞窟 (Cave)
D砂漠 (Desert)
DN砂漠夜 (Desert Night)
S雪山 (Snow mountain)
T街中 (Town street)
TN街中夜 (Town street Night)
W荒地 (Wasteland)
R遺跡 (Ruins)
FC城壁前 (Front of the Castle)
IC城中 (In the Castle)
BF戰場 (BattleField)
BFN戰場夜 (BattleField Night)
OC海中 (Ocean)
B砂浜 (Beach)
BN砂浜夜 (Beach Night)
DS異空間 (Different Space)
OB船上 (OnBoard)
OBN船上夜 (OnBoard Night)
HL高地 (HighLand)
OJ監獄外 (Outside Jail)
IJ監獄內 (In Jail)
WL濕地 (WetLand)
EF薄命砦 (Ephemeral Fortress)
FEN祭り夜 (Festival Night)
FE祭り晝 (Festival)
CP學園 (Campus)
ST駅構內 (Station)
DL荒涼地 (Desolate land)
SHほこら (Shrine)
LD黒の大地 (Land of Darkness)
???地形顯示為???
AB深淵 (Abyss)
O其他 (Other)

可參考戰場地形

完成獎勵 reward 特殊規則 完成任務的BONUS獎勵,依照獎勵的不同,請以各別的資料格式填寫,請參照以下說明。
  • Item10.jpg200金幣:coin:數值
  • Item11.jpg200阿卡那(聖靈)幣:arcanaCoin:數值
  • Item12.jpg200魔神幣:devilCoin:數值
  • Item15.jpg1精靈石:stone:數值
  • Item13.jpg1幸運戒指:fortuneRing:數值
  • 各類卡片:card:卡片名稱:張數
    (一般來說只有一張,不必寫張數)
    • 復仇戰士克雷格角色卡:card:グレッグ
    • 角色成長卡I(弓手)成長卡:card:成長アルカナI(弓手)
    • 虎徹武器卡:card:コテツ(武)
    • 鍛冶阿卡那·斬強化卡:card:鍛冶アルカナ斬
寶箱

treasure1
treasure2
treasure3
treasure4

特殊規則 同上
自訂欄位 notes 特殊規則

可以新增新的表格列,且標題可自訂,語法為:
標題名稱1::內容1;標題名稱2::內容2;... 以此類推

說明:
每一列資料以 :: 分隔左右欄位(標題欄位::內容欄位)
而每列則以 ; 做分隔

舉例:
要輸入掉落寶箱資料時,Source code範例:

|notes=
寶箱資訊::
第一關
{{Reward|coin:300}}
{{Reward|arcanaCoin:200}}
{{Reward|card:鍛冶アルカナ斬}}<br>
第二關
{{Reward|coin:300}}
{{Reward|arcanaCoin:200}}<br>
第三關
{{Reward|arcanaCoin:200}}
{{Reward|card:成長アルカナI(僧侶)}}

再舉例:
例如想寫關卡的資料

|notes=小怪情報::打人不痛,可無視;BOSS情報::很強,殺不了

就會多出兩列

類型 type 請勿修改 任務的類型。
  • main:主線
  • chain:連鎖
  • side:角色故事
  • awoken:角色覺醒
  • free:自由任務
  • special:SP任務
  • route:道路任務
  • episode:外傳故事
  • weekly:曜日任務
  • monthly:月間任務
  • challenge:挑戰任務
  • em:緊急任務
  • casino:賭場任務
  • event:事件任務
  • if:if故事
  • collaboration:連動任務
  • shortStory:短篇故事
  • trial:試用任務
  • episodeCollaboration:外傳連動
  • sequals:續篇
覺醒角色 awokenChar 請勿修改 (系統自動填入,請勿修改)覺醒任務的覺醒角色。
覺醒技能 awokenSkill 請勿修改 (系統自動填入,請勿修改)覺醒任務的覺醒技能。
必要角色 reqChar 請勿修改 (系統自動填入,請勿修改)執行任務所必須具備的角色。
角色關係 relation 請勿修改 (系統自動填入,請勿修改)Chain任務的角色關係。

角色編輯编辑

角色的模板範本 : Template:角色名稱

{{Char/{{{1|default}}}
|id=
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|atkMax2=
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|hpMax3=
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|skillSpeech=
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|skill3=
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|skillSpeech3CN=
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|costK=
|abilityP=
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|denjuSpeechCN=
|intimateSpeech=
|intimateSpeechCN=
|intimateSpeech2=
|intimateSpeech2CN=
|maxchainSpeech=
|maxchainSpeechCN=
|relatedQuests=
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|sameChar=
|BGM=
|notes=
|link=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名字 name 日文字串 角色名字的日文原文。
全稱 fullName 日文字串 角色全稱的日文原文。
中文全稱 cnName 中文字串 角色全稱的中文翻譯。
稀有度 rare 阿拉伯數字 角色的稀有度(星數)。
消耗 cost 正整數 使用角色所需消耗的COST值。
職業 job 中文字串 角色的職業。如:戰士、騎士、法師、僧侶、弓手。
武器 weapon 日文字串 角色的初始武器。
戰鬥模式 battleStyle 中文字串 角色的戰鬥模式。如:近戰(近戰·雙持)、遠攻(遠攻·連射)、回復、戰僧、戰僧·雙持。
所屬 affiliation 日文字串 角色的所屬。如:副都、聖都、賢者の塔、迷宮山脈、湖都、精霊島、九領、大海、ケ者の大陸、罪の大陸、薄命の大陸、鉄煙の大陸、年代記の大陸、レムレス島、義勇軍、旅人、魔神、華撃団。
經驗類型 expType 阿拉伯數字 角色的經驗類型。如:300、500、750、900、1000、1250、鍊金SR、鍊金SSR、LH、天魔。
單張最高等級 maxLv 阿拉伯數字 單張角色的最大等級。
突破 limitBreak 阿拉伯數字 角色可突破的次數。
攻擊力 atk 阿拉伯數字 角色的攻擊力(Lv1)。
攻擊力 MAX atkMax 阿拉伯數字 角色的攻擊力(0突滿等)。
攻擊力 突1 atkMax1 阿拉伯數字 角色的攻擊力(1突滿等)。
攻擊力 突2 atkMax2 阿拉伯數字 角色的攻擊力(2突滿等)。
攻擊力 突3 atkMax3 阿拉伯數字 角色的攻擊力(3突滿等)。
攻擊力 突滿 atkLimit 阿拉伯數字 角色的攻擊力(4突滿等)。
HP hp 阿拉伯數字 角色的HP(Lv1)。
HP MAX hpMax 阿拉伯數字 角色的HP(0突滿等)。
HP 突1 hpMax1 阿拉伯數字 角色的HP(1突滿等)。
HP 突2 hpMax2 阿拉伯數字 角色的HP(2突滿等)。
HP 突3 hpMax3 阿拉伯數字 角色的HP(3突滿等)。
HP 突滿 hpLimit 阿拉伯數字 角色的HP(4突滿等)。
會心率 critical 阿拉伯數字 角色的會心率。
移動速度 moveSpeed 阿拉伯數字 角色的移動速度。
攻擊速度 atkSpeed 阿拉伯數字 角色的攻擊速度。
攻擊次數 atkNumber 阿拉伯數字 角色攻擊一回的攻擊次數。
攻擊倍率 revision 阿拉伯數字 角色的每下攻擊倍率。(正常1倍,可不填)
回復速度 healSpeed 阿拉伯數字 角色的回復速度。
必殺技 skill 日文字串 角色的必殺技。
發動台詞 skillSpeech 日文字串 角色發動必殺技的台詞。
發動台詞 skillSpeechCN 中文字串 角色發動必殺技的中文台詞。
必殺技2 skill2 日文字串 角色的第二必殺技。
發動台詞 skillSpeech2 日文字串 角色發動第二必殺技的台詞。
發動台詞 skillSpeech2CN 中文字串 角色發動第二必殺技的中文台詞。
必殺技3 skill3 日文字串 角色的第三必殺技。
發動台詞 skillSpeech3 日文字串 角色發動第三必殺技的台詞。
發動台詞 skillSpeech3CN 中文字串 角色發動第三必殺技的中文台詞。
傳授 denju 字串 角色可傳授的必殺技。
能力1 ability1 日文字串 角色的第1個能力。(沒有能力請輸入なし)
能力2 ability2 日文字串 角色的第2個能力。(沒有能力請輸入なし)
絆·能力 abilityK 日文字串 角色的「絆·能力」。
絆COST costK 「+」、「-」及阿拉伯數字 設置「絆·能力」時所增減的COST數。
隊伍·能力 abilityP 字串 角色的Party ability。
原文簡介 profile 日文/中文字串 角色的簡介(日文原文或中文原文)。
中文簡介 profileCN 中文字串 角色的簡介(如原文為日文,請填中文翻譯;如原文為中文,請填寫在profile)。
配音 voice 字串 角色配音的聲優。
VOICE voiceSpeech 日文字串 角色配音的台詞。
VOICE中文 voiceSpeechCN 中文字串 角色配音的中文台詞。
傳授台詞 denjuSpeech 日文字串 角色發動傳授必殺技的台詞。
傳授台詞中文 denjuSpeechCN 中文字串 角色發動傳授必殺技的中文台詞。
親愛度台詞1中文 intimateSpeechCN 中文字串 角色親愛度1的中文台詞。
親愛度台詞2 intimateSpeech2 日文字串 角色親愛度2的台詞。
親愛度台詞2中文 intimateSpeech2CN 中文字串 角色親愛度2的中文台詞。
Max Chain台詞 maxchainSpeech 字串 角色發動必殺技達成Max Chain的台詞。
Max Chain中文台詞 maxchainSpeechCN 中文字串 角色發動必殺技達成Max Chain的中文台詞。
繪圖 illustrator 日文字串 角色繪圖的繪圖師。
相關任務 relatedQuests 日文字串 角色的相關任務。 (多個任務,請用" ; "隔開)
入手方法 obtainMethods 特殊規則 角色的入手方法。
方法日文字串/原始碼
活動抽卡チェンクロ×まおゆう魔王勇者
酒場
{{酒場/副都}}
任務獎勵
FQ/7-2{{任務名(任務)}}
同角異卡 sameChar 字串 相同角色但不同卡面。 (多個人物,請用" 、 "隔開)
BGM BGM 歌曲名稱 角色在出場隊伍的隊長位置時,戰鬥自帶戰鬥音樂的歌曲名稱。
備註 notes 無限制 增加說明
外部連結 link 無限制 額外的外部連結

必殺技編輯编辑

必殺技的模板範本 : Template:必殺技名稱

{{Skill/{{{1|default}}}
|name=
|cnName=
|effect=
|effectJP=
|active=1
|cost=
|chars=
|type=
|target=
|extra=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 必殺技的日文原文名稱。
中文名稱 cnName 中文字串 必殺技的中文翻譯名稱。
效果 effect 中文字串 必殺技的效果敘述。
日文效果說明 effectJP 日文字串 必殺技的效果日文敘述。
主動技 active 1 當有值存在時即為必殺技,可填入1。
消耗 cost 正整數 必殺技的法力消耗量。
角色 chars 日文字串 持有該必殺技的角色。輸入時只需輸入名字部分(不包含角色稱號),例如:角色是"壱領忍衆頭目チヨメ"時,只需要在該欄位輸入チヨメ
系統 type 特殊規則 填入特別的代碼
代碼意思
C打擊系 (Close combat)
M魔法系 (Magic)
A弓箭系 (Arrow)
R回復系 (Recover)
D歌舞系 (Dance / Sing)
S輔助系 (Support)
CB連擊系 (Combo combat)
B爆彈系 (Bomb)
DM領域系 (Domain)
G銃狙系 (Gun)
SU召喚系 (Summon)
T陷阱系 (Trap)
範圍 target 特殊規則 填入特別的代碼
代碼意思
all全畫面
single單體
circle以自我圓心作範圍
front前方範圍
row直線橫行
random亂擊
wide廣範圍
chain連鎖
附加效果 extra 文字 例如是:中毒、解毒、暗闇、擊倒等

能力編輯编辑

能力頁面範本 : Template:能力名稱

{{Skill/{{{1|default}}}
|name=
|cnName=
|effect=
|effectJP=
|chars=
|weapons=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 能力的日文原文。
中文名稱 cnname 中文字串 能力的中文翻譯。
效果 effect 中文字串 能力的效果敘述。
日文效果說明 effectJP 日文字串 能力的效果日文敘述。
角色 chars 日文字串 持有該能力的角色。
武器 weapons 日文字串 持有該能力的武器。

武器編輯编辑

武器頁面範本 : Template:武器名稱(武)

{{Weapon/{{{1|default}}}
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|skill=
|obtainMethods=
|notes=
|link=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 武器名稱的日文原文。
中文名稱 cnname 中文字串 武器名稱的中文翻譯。
種類 type 中文字串 武器種類:斬、突、打、弓、魔、聖、拳、銃、狙。
等級 rank 英文字串 武器等級:A、B、C。
稀有度 rare 阿拉伯數字 武器的稀有度(星數)。
攻擊 attack 阿拉伯數字 武器的攻擊數值。
攻擊+ attack+ 阿拉伯數字 武器的攻擊數值。
暴擊發生率 critical 阿拉伯數字 武器的暴擊數值。
暴擊發生率+ critical+ 阿拉伯數字 武器的暴擊數值。
回復範圍 healRange 阿拉伯數字 回復的範圍數值。
回復範圍+ healRange+ 阿拉伯數字 回復的範圍數值。
防禦 guard 阿拉伯數字 武器的防禦數值。
防禦+ guard+ 阿拉伯數字 武器的防禦數值。
HP hp 阿拉伯數字 武器的血量數值。
HP+ hp+ 阿拉伯數字 武器的血量數值。
移動速度 moveSpeed 阿拉伯數字 武器的移動數值。
移動速度+ moveSpeed+ 阿拉伯數字 武器的移動數值。
射擊速度 shootSpeed 阿拉伯數字 武器的射擊數值。
射擊速度+ shootSpeed+ 阿拉伯數字 武器的射擊數值。
附加能力 skill 特殊規則 武器的附加能力,填入特別的代碼。
代碼意思
能力名稱顯示能力名稱並附連結至相關能力頁面
なし無附加能力
入手方法 ObtainMethods 特殊規則 武器入手方法,內容為(原始碼):
{{角色名}}初始武器
[[任務名(任務)]]
備註 notes 無限制 增加說明
外部連結 link 無限制 額外的外部連結

Buddy編輯编辑

Buddy的模板範本 : Template:Buddy名稱

{{Buddy/{{{1|default}}}
|id=
|name=
|fullName=
|cnName=
|rare=
|job=
|weaponType=
|battleType=
|battleStyle=
|affiliation=
|maxLv=
|limitBreak=
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|atkMax=
|atkMax1=
|atkMax2=
|atkMax3=
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|hpMax=
|hpMax1=
|hpMax2=
|hpMax3=
|hpLimit=
|skill=
|skillSpeech=
|skillSpeechCN=
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|denjuSpeech=
|denjuSpeechCN=
|intimateSpeech=
|intimateSpeechCN=
|intimateSpeech2=
|intimateSpeech2CN=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名字 name 日文字串 角色名字的日文原文。
全稱 fullName 日文字串 角色全稱的日文原文。
中文全稱 cnName 中文字串 角色全稱的中文翻譯。
稀有度 rare 阿拉伯數字 角色的稀有度(星數)。
職業 job 中文字串 角色的職業。如:戰士、騎士、法師、僧侶、弓手。
武器類型 weaponType 字串 角色的武器類型。
戰鬥類型 battleType 字串 角色的戰鬥類型。如:突擊、支援、追從
戰鬥模式 battleStyle 中文字串 角色的戰鬥模式。如:近戰(近戰·雙持)、遠攻(遠攻·連射)、回復、戰僧、戰僧·雙持。
所屬 affiliation 日文字串 角色的所屬。如:副都、聖都、賢者の塔、迷宮山脈、湖都、精霊島、九領、大海、ケ者の大陸、罪の大陸、薄命の大陸、鉄煙の大陸、年代記の大陸、レムレス島、義勇軍、旅人、魔神、華撃団。
單張最高等級 maxLv 阿拉伯數字 單張角色的最大等級。
突破 limitBreak 阿拉伯數字 角色可突破的次數。
攻擊力 atk 阿拉伯數字 角色的攻擊力(Lv1)。
攻擊力 MAX atkMax 阿拉伯數字 角色的攻擊力(0突滿等)。
攻擊力 突1 atkMax1 阿拉伯數字 角色的攻擊力(1突滿等)。
攻擊力 突2 atkMax2 阿拉伯數字 角色的攻擊力(2突滿等)。
攻擊力 突3 atkMax3 阿拉伯數字 角色的攻擊力(3突滿等)。
攻擊力 突滿 atkLimit 阿拉伯數字 角色的攻擊力(4突滿等)。
HP hp 阿拉伯數字 角色的HP(Lv1)。
HP MAX hpMax 阿拉伯數字 角色的HP(0突滿等)。
HP 突1 hpMax1 阿拉伯數字 角色的HP(1突滿等)。
HP 突2 hpMax2 阿拉伯數字 角色的HP(2突滿等)。
HP 突3 hpMax3 阿拉伯數字 角色的HP(3突滿等)。
HP 突滿 hpLimit 阿拉伯數字 角色的HP(4突滿等)。
必殺技 skill 日文字串 角色的必殺技。
發動台詞 skillSpeech 日文字串 角色發動必殺技的台詞。
發動台詞 skillSpeechCN 中文字串 角色發動必殺技的中文台詞。
能力1 ability1 日文字串 角色的第1個能力。
配音 voice 字串 角色配音的聲優。
傳授台詞 denjuSpeech 日文字串 角色發動傳授必殺技的台詞。
傳授台詞中文 denjuSpeechCN 中文字串 角色發動傳授必殺技的中文台詞。
親愛度台詞1中文 intimateSpeechCN 中文字串 角色親愛度1的中文台詞。
親愛度台詞2 intimateSpeech2 日文字串 角色親愛度2的台詞。
親愛度台詞2中文 intimateSpeech2CN 中文字串 角色親愛度2的中文台詞。

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